own
Namnhistorik för own
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar own?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,67). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,91). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 81,7. Senaste 3 månaderna: 79,7 (i början 75,0). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 52 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 277. Senaste 3 månaderna: 1 888 (i början 2 139).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar own från och med 5:e matchen per dag: −184 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,13 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 267 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar own
På 267 matcher ligger own på K/R 0,72, ADR 78,8 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 55 matcher. I 91 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 107 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar own från och med 5:e matchen per dag (−184 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+204 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +118 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,7. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −251. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −101.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.