overdosing

Portugal
Sedan 2023 på FACEIT 153 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar overdosing?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 71,3 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 153 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−12 Pp. · Ø 40 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 33 %−17 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 47 %+36 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 153 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 22 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 56 %
Rundor med death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +153
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,80). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −92 ELO
33 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −60 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 +60 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −90 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar overdosing på Dust 2: −92 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 39 %
73,1 bättre än 13 %
1,06 bättre än 58 %
71 % från 171 dueller bättre än 99 %
29 % från 41 situationer bättre än 23 %
Dust 233
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 28 %
68,2 bättre än 3 %
1,08 bättre än 63 %
59 % från 108 dueller bättre än 87 %
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Nuke20
70 % bättre än 90 %
0,83 bättre än 80 %
78,7 bättre än 33 %
1,30 bättre än 95 %
71 % från 77 dueller bättre än 99 %
27 % från 22 situationer bättre än 26 %
Inferno18
50 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 26 %
71,6 bättre än 6 %
1,08 bättre än 56 %
55 % från 76 dueller bättre än 62 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 15 %
68,7 bättre än 4 %
0,97 bättre än 28 %
48 % från 46 dueller bättre än 31 %
26 % från 19 situationer bättre än 22 %
Cache11
55 % -
0,69 -
65,5 -
1,03-
62 % från 37 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis4
25 % -
0,60 -
66,1 -
0,87-
53 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar overdosing

På 153 matcher ligger overdosing på K/R 0,72, ADR 71,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 66 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 50 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar overdosing på Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+120 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +153. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.