ottesuke

Argentina
238 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ottesuke?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills2 i 238 matcher
Knivkills 7 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 Pp., ELO +258
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −150 ELO
73 matcher · 51 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −150 ELO
58 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −63 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar ottesuke på Mirage: −150 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % bättre än 52 %
0,64 bättre än 12 %
71,8 bättre än 13 %
0,91 bättre än 17 %
48 % från 355 dueller bättre än 36 %
37 % från 41 situationer bättre än 46 %
Anubis56
57 % bättre än 74 %
0,74 bättre än 60 %
81,8 bättre än 60 %
1,03 bättre än 62 %
52 % från 260 dueller bättre än 59 %
59 % från 29 situationer bättre än 92 %
Ancient41
54 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 25 %
83,3 bättre än 64 %
0,96 bättre än 34 %
47 % från 206 dueller bättre än 29 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Nuke30
43 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 20 %
78,5 bättre än 34 %
0,96 bättre än 23 %
52 % från 133 dueller precis i snitt
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Dust 216
31 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 23 %
73,5 bättre än 19 %
0,95 bättre än 29 %
39 % från 64 dueller bättre än 6 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Cache13
62 % -
0,72 -
80,8 -
1,03-
56 % från 55 dueller -
75 % från 8 situationer -
Inferno9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
43 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ottesuke

På 238 matcher ligger ottesuke på K/R 0,69, ADR 77,9 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 70 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 108 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar ottesuke på Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+207 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 Pp., ELO +258. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +138.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.