ott666

Belarus
Sedan 2025 på FACEIT 288 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ott666?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,3 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 288 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 51x 4K, 3 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +594
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 85,4, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −30 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På söndagar +30 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar ott666 på Nuke: −30 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 3,06 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 42 %
81,6 bättre än 51 %
1,03 bättre än 45 %
50 % från 332 dueller bättre än 39 %
42 % från 65 situationer bättre än 60 %
Ancient64
47 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 41 %
85,9 bättre än 66 %
1,04 bättre än 47 %
53 % från 236 dueller precis i snitt
31 % från 52 situationer bättre än 31 %
Dust 261
56 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 57 %
85,0 bättre än 68 %
1,09 bättre än 63 %
57 % från 293 dueller bättre än 77 %
41 % från 37 situationer bättre än 59 %
Nuke35
49 % bättre än 34 %
0,78 bättre än 58 %
87,2 bättre än 72 %
1,07 bättre än 53 %
57 % från 161 dueller bättre än 72 %
44 % från 25 situationer bättre än 62 %
Cache23
70 % -
0,88 -
98,8 -
1,22-
65 % från 130 dueller -
32 % från 19 situationer -
Inferno12
58 % -
0,68 -
78,7 -
0,94-
50 % från 74 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis11
64 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % från 38 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ott666

På 288 matcher ligger ott666 på K/R 0,76, ADR 85,3 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 123 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 96 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar ott666 på Nuke (−30 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +594. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 85,4, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.