ott666
Namnhistorik för ott666
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ott666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,08 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,09). Något över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,5. Senaste 3 månaderna: 85,4 (i början 83,9). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 52 %). Precis i snitt (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 62 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 826. Senaste 3 månaderna: 2 593 (i början 1 999).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ott666 på Nuke: −30 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 53 · Nuke
- Högsta rating i en match: 3,06 · Cache
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 288 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ott666
På 288 matcher ligger ott666 på K/R 0,76, ADR 85,3 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 123 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 96 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar ott666 på Nuke (−30 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +594. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 85,4, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +54.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.