otakoi

Ukraina
209 matcher registrerade
ELO
3 086
Högsta ELO under de senaste 209 matcherna: 3 189
Rank EU ▼ 55 placeringar
#5 796
Ukraina #349 i Ukraina
30 dagar · förut #5 741 · bäst #5 668
Senast uppdaterad:

Hur spelar otakoi?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,0 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 52 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 65 %, ELO vid 3 056
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −109 ELO
55 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen −57 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −73 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar otakoi på Ancient: −109 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % bättre än 73 %
0,82 bättre än 76 %
90,5 bättre än 84 %
1,18 bättre än 79 %
55 % från 412 dueller bättre än 64 %
47 % från 47 situationer bättre än 72 %
Ancient55
40 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 31 %
77,9 bättre än 27 %
0,97 bättre än 20 %
51 % från 313 dueller bättre än 41 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Anubis37
51 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 28 %
80,0 bättre än 41 %
1,01 bättre än 32 %
53 % från 177 dueller precis i snitt
46 % från 26 situationer bättre än 69 %
Nuke28
50 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 37 %
77,1 bättre än 26 %
1,02 bättre än 29 %
50 % från 128 dueller bättre än 31 %
39 % från 18 situationer bättre än 47 %
Inferno13
92 % -
0,71 -
83,3 -
0,99-
58 % från 65 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar otakoi

På 209 matcher ligger otakoi på K/R 0,76, ADR 83,0 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 92 % winrate på 13 matcher. I 90 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 71 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar otakoi på Ancient (−109 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+395 ELO, winrate 73 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +395 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 65 %, ELO vid 3 056.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.