osp
Hur spelar osp?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Precis i snitt (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,94). Strax under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 85,5. Senaste 3 månaderna: 79,3 (i början 78,9). Strax över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 39 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 36 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 617. Senaste 3 månaderna: 1 449 (i början 1 525).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 27 · Cache
- Högsta rating i en match: 1,70 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 68 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar osp
På 68 matcher ligger osp på K/R 0,70, ADR 79,1 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 44 % winrate på 25 matcher. I 24 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 29 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Bäst går det på på Mirage (+11 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −76. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 79,3, Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −62.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.