osl0e6
Hur spelar osl0e6?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallSep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 72,6). Något under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 49 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 52 %). Långt över snittet (50 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 29 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 56 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar osl0e6
På 56 matcher ligger osl0e6 på K/R 0,69 och ADR 75,1; ratingen från de 35 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 13 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 22 matcher. I 14 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 16 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,0, Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.