os666

Peru
Sedan 2021 på FACEIT 204 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 22
2 232
Toppnotering 30 dagar: 2 318
Rank NA ▼ 829 placeringar
#3 852
Peru #20 i Peru
30 dagar · förut #3 023 · bäst #3 023
Senast uppdaterad:

Hur spelar os666?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,8 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 89 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −94

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,65). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −207 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På Inferno −29 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På måndagar +5 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar os666 på Dust 2: −207 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,64 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
60 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 67 %
82,7 bättre än 62 %
1,08 bättre än 69 %
52 % från 325 dueller bättre än 58 %
26 % från 42 situationer bättre än 19 %
Dust 254
46 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 55 %
82,6 bättre än 58 %
1,04 bättre än 53 %
46 % från 241 dueller bättre än 22 %
58 % från 33 situationer bättre än 93 %
Anubis25
52 % bättre än 49 %
0,71 bättre än 35 %
78,7 bättre än 37 %
0,97 bättre än 28 %
48 % från 111 dueller bättre än 30 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Inferno23
35 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 62 %
79,0 bättre än 41 %
1,03 precis i snitt
42 % från 78 dueller bättre än 8 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
78,1 -
1,11-
36 % från 39 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient10
70 % -
0,83 -
83,5 -
1,14-
52 % från 46 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache6
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,22-
48 % från 31 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar os666

På 204 matcher ligger os666 på K/R 0,76, ADR 81,8 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 5,3 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 83 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 76 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Mest ELO tappar os666 på Dust 2 (−207 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+260 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −94. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.