orionM

Peru
Sedan 2018 på FACEIT 213 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 13
2 076
Toppnotering 30 dagar: 2 076
Rank NA ▲ 575 placeringar
#6 208
Peru #32 i Peru
30 dagar · förut #6 783 · bäst #6 024
Senast uppdaterad:

Hur spelar orionM?

Rating 1,06 (från 212 matcher) K/R 0,74 ADR 82,5 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 213 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,30 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +165
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −48 ELO
52 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
73 matcher · 53 % winrate
Mellan 18 och 24 +26 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar orionM i match 2 för dagen: −48 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % bättre än 56 %
0,79 bättre än 74 %
87,7 bättre än 81 %
1,12 bättre än 77 %
56 % från 252 dueller bättre än 76 %
30 % från 53 situationer bättre än 30 %
Mirage60
50 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 42 %
80,4 precis i snitt
1,03 bättre än 53 %
50 % från 236 dueller bättre än 45 %
29 % från 38 situationer bättre än 24 %
Inferno39
56 % bättre än 59 %
0,73 precis i snitt
81,6 bättre än 53 %
1,05 bättre än 57 %
52 % från 161 dueller precis i snitt
25 % från 24 situationer bättre än 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
76,7 -
0,93-
46 % från 46 dueller -
40 % från 10 situationer -
Anubis10
70 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
33 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache8
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
62 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
41 % från 29 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar orionM

På 213 matcher ligger orionM på K/R 0,74 och ADR 82,5; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 96 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 63 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar orionM i match 2 för dagen (−48 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+7 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +165. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.