orgiz

Sverige
Sedan 2013 på FACEIT 273 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar orgiz?

Rating 1,11 (från 223 matcher) K/R 0,79 ADR 87,9 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 273 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 37x 4K, 6 aces i 220 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 6,7+2,7 · Ø 4,0 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,15 · Ø 0,31 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 88,5, Headshots vid 52 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −37 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Cache −20 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På lördagar −149 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar orgiz på Nuke: −37 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
61 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 72 %
87,5 bättre än 77 %
1,14 bättre än 74 %
48 % från 245 dueller bättre än 27 %
40 % från 43 situationer bättre än 54 %
Mirage54
46 % bättre än 20 %
0,76 precis i snitt
85,5 bättre än 68 %
1,05 bättre än 48 %
51 % från 148 dueller bättre än 42 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Anubis42
55 % bättre än 53 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 57 %
1,02 bättre än 37 %
48 % från 174 dueller bättre än 26 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Ancient41
61 % bättre än 75 %
0,73 bättre än 38 %
82,3 bättre än 51 %
1,00 bättre än 32 %
50 % från 137 dueller bättre än 37 %
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Cache27
56 % bättre än 47 %
0,95 bättre än 94 %
107,3 bättre än 98 %
1,30 bättre än 89 %
65 % från 166 dueller bättre än 92 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke20
55 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 63 %
89,8 bättre än 80 %
1,14 bättre än 67 %
53 % från 83 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 56 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
91,2 -
1,21-
52 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
40 % -
0,77 -
85,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar orgiz

På 273 matcher ligger orgiz på K/R 0,79 och ADR 87,9; ratingen från de 223 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 74 matcher. I 110 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 58 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,29. Mest ELO tappar orgiz på Nuke (−37 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+121 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +99 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 88,5, Headshots vid 52 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.