oqmty

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 169 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oqmty?

Rating 1,26 (från 124 matcher) K/R 0,84 ADR 90,4 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 16 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 5 i 169 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 37x 4K, 8 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,3+3,2 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,1, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,74). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −48 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Ancient −11 ELO
44 matcher · 55 % winrate
På lördagar −5 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar oqmty i match 3 för dagen: −48 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,79 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 51 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % bättre än 55 %
0,84 bättre än 84 %
89,9 bättre än 83 %
1,27 bättre än 96 %
56 % från 187 dueller bättre än 70 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Anubis36
58 % bättre än 67 %
0,94 bättre än 98 %
100,2 bättre än 99 %
1,49 bättre än 99 %
62 % från 156 dueller bättre än 94 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Inferno33
67 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 60 %
86,3 bättre än 57 %
1,13 bättre än 59 %
53 % från 118 dueller bättre än 37 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Cache27
59 % -
0,84 -
89,7 -
1,21-
60 % från 117 dueller -
38 % från 21 situationer -
Nuke23
65 % bättre än 80 %
0,75 bättre än 46 %
81,7 bättre än 45 %
1,04-
42 % från 45 dueller bättre än 7 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Dust 24
50 % -
0,82 -
90,4 -
1,23-
36 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oqmty

På 169 matcher ligger oqmty på K/R 0,84 och ADR 90,4; ratingen från de 124 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 33 matcher. I 71 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 29 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar oqmty i match 3 för dagen (−48 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+69 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,1, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp.. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.