oqmty
Hur spelar oqmty?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,74). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,31. Senaste 3 månaderna: 1,26 (i början 1,08). Långt över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 98,3. Senaste 3 månaderna: 94,5 (i början 81,4). Långt över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 49 %). Precis i snitt (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 50 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 799.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar oqmty i match 3 för dagen: −48 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,79 · Anubis
- Flest kills i en match: 51 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 169 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar oqmty
På 169 matcher ligger oqmty på K/R 0,84 och ADR 90,4; ratingen från de 124 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 33 matcher. I 71 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 29 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar oqmty i match 3 för dagen (−48 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+69 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,1, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp.. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +43.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.