opi0

Argentina
103 matcher registrerade
ELO
2 009
Högsta ELO under de senaste 103 matcherna: 2 025
Rank SA ▼ 1 014 placeringar
#6 628
Argentina #1 486 i Argentina
30 dagar · förut #5 614 · bäst #5 614
Senast uppdaterad:

Hur spelar opi0?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 88,9 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (18 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 14 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 58 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 63 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 17 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 3 % ingen jämförelse
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 103 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 17,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 18 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,31 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +127
= Oförändrad
ADR vid 86,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −4 ELO
46 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar opi0 på Mirage: −4 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % bättre än 30 %
0,89 bättre än 95 %
93,0 bättre än 93 %
1,22 bättre än 93 %
54 % från 228 dueller bättre än 69 %
56 % från 18 situationer bättre än 89 %
Dust 223
52 % precis i snitt
0,82 bättre än 82 %
83,3 bättre än 62 %
1,16 bättre än 85 %
58 % från 134 dueller bättre än 84 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Anubis15
47 % bättre än 32 %
0,86 bättre än 94 %
95,6 bättre än 97 %
1,19 bättre än 92 %
47 % från 60 dueller bättre än 25 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
53 % från 51 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke8
50 % -
0,80 -
87,0 -
1,08-
61 % från 38 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar opi0

På 103 matcher ligger opi0 på K/R 0,85, ADR 88,9 och rating 1,17. Största styrka: Rating med 1,17. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 23 matcher. I 57 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 21 under 0,90. I 18 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar opi0 på Mirage (−4 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +127. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.