open_face

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 261 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar open_face?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,6 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 261 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 27x 4K, 0 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 75,9, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −79

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −58 ELO
93 matcher · 42 % winrate
På Mirage −27 ELO
82 matcher · 45 % winrate
På lördagar −20 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar open_face från och med 5:e matchen per dag: −58 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 11 %
73,4 bättre än 12 %
0,90 bättre än 7 %
42 % från 393 dueller bättre än 6 %
28 % från 36 situationer bättre än 19 %
Dust 268
51 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 11 %
75,3 bättre än 19 %
0,90 bättre än 6 %
44 % från 324 dueller bättre än 12 %
35 % från 23 situationer bättre än 40 %
Ancient39
51 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 24 %
79,0 bättre än 33 %
0,95 bättre än 17 %
43 % från 151 dueller bättre än 8 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Anubis29
55 % bättre än 53 %
0,70 bättre än 24 %
77,1 bättre än 24 %
0,97 bättre än 21 %
45 % från 138 dueller bättre än 14 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Cache19
42 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 17 %
73,3 bättre än 8 %
0,98 bättre än 15 %
44 % från 90 dueller bättre än 8 %
45 % från 11 situationer bättre än 66 %
Nuke15
53 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 13 %
77,2 bättre än 24 %
0,91 bättre än 6 %
43 % från 84 dueller bättre än 7 %
50 % från 6 situationer bättre än 74 %
Inferno9
56 % -
0,75 -
81,3 -
0,99-
47 % från 47 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar open_face

På 261 matcher ligger open_face på K/R 0,68, ADR 75,6 och rating 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,89. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 29 matcher. I 70 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 125 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar open_face från och med 5:e matchen per dag (−58 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+100 ELO, winrate 72 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +100 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 75,9, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.