oogway_7

Madagaskar
Sedan 2024 på FACEIT 165 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oogway_7?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 165 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 18 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 7x 4K, 3 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 17 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +333
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
28 matcher · 61 % winrate
På Anubis −25 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 +51 ELO, winrate 46 %
På onsdagar +50 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar oogway_7 på Ancient: −25 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 30 %
76,5 bättre än 27 %
0,99 bättre än 34 %
44 % från 222 dueller bättre än 13 %
42 % från 48 situationer bättre än 63 %
Dust 242
64 % bättre än 88 %
0,73 bättre än 44 %
79,6 bättre än 41 %
1,05 bättre än 54 %
52 % från 153 dueller precis i snitt
30 % från 33 situationer bättre än 31 %
Ancient28
61 % bättre än 76 %
0,66 bättre än 11 %
76,0 bättre än 21 %
0,97 bättre än 27 %
51 % från 127 dueller bättre än 46 %
50 % från 20 situationer bättre än 80 %
Anubis20
35 % bättre än 5 %
0,63 bättre än 4 %
72,0 bättre än 7 %
0,88 bättre än 5 %
47 % från 76 dueller bättre än 21 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % från 32 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oogway_7

På 165 matcher ligger oogway_7 på K/R 0,69, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 42 matcher. I 52 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 65 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar oogway_7 på Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +333. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.