oodl

USA
267 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oodl?

Rating 0,96 (från 217 matcher) K/R 0,67 ADR 76,3 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 267 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 76,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −194 ELO
76 matcher · 47 % winrate
På Anubis −143 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 −161 ELO, winrate 43 %
På måndagar −121 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar oodl på Mirage: −194 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % bättre än 35 %
0,68 bättre än 27 %
76,3 bättre än 32 %
0,98 bättre än 40 %
49 % från 274 dueller bättre än 41 %
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Dust 258
47 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 23 %
73,8 bättre än 20 %
0,95 bättre än 29 %
48 % från 256 dueller bättre än 36 %
46 % från 28 situationer bättre än 71 %
Ancient39
56 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 25 %
78,8 bättre än 36 %
0,96 bättre än 34 %
53 % från 198 dueller bättre än 63 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Inferno28
61 % bättre än 82 %
0,66 bättre än 23 %
76,2 bättre än 33 %
0,96 bättre än 34 %
47 % från 140 dueller bättre än 32 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Anubis27
37 % bättre än 11 %
0,66 bättre än 19 %
74,4 bättre än 20 %
0,90 bättre än 16 %
42 % från 118 dueller bättre än 12 %
67 % från 12 situationer bättre än 98 %
Nuke20
50 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 38 %
80,1 bättre än 42 %
1,05 bättre än 53 %
53 % från 85 dueller bättre än 56 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % från 81 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oodl

På 267 matcher ligger oodl på K/R 0,67 och ADR 76,3; ratingen från de 217 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 28 matcher. I 69 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 96 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar oodl på Mirage (−194 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+176 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +174 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 76,3. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.