onit-

Japan
229 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar onit-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 229 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 733
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,63). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Mirage −23 ELO
44 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 −52 ELO, winrate 40 %
På fredagar −50 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar onit- på Nuke: −60 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient69
49 % bättre än 39 %
0,73 precis i snitt
80,7 bättre än 51 %
1,02 precis i snitt
48 % från 327 dueller bättre än 33 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Anubis51
41 % bättre än 20 %
0,65 bättre än 14 %
72,9 bättre än 17 %
0,89 bättre än 10 %
48 % från 244 dueller bättre än 33 %
35 % från 26 situationer bättre än 45 %
Mirage44
57 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 37 %
76,2 bättre än 33 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 206 dueller bättre än 37 %
29 % från 31 situationer bättre än 24 %
Cache26
38 % -
0,73 -
78,7 -
1,02-
52 % från 129 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke22
41 % bättre än 12 %
0,63 bättre än 3 %
69,6 bättre än 3 %
0,87 bättre än 4 %
37 % från 84 dueller bättre än 1 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Dust 212
42 % -
0,81 -
86,3 -
1,20-
58 % från 76 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno4
25 % -
0,70 -
70,8 -
0,89-
55 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar onit-

På 229 matcher ligger onit- på K/R 0,70, ADR 76,7 och rating 0,97. I snitt 15,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 44 matcher. I 71 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 100 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar onit- på Nuke (−60 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+95 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 733. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.