onic

Ukraina
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2016 på FACEIT 95 matcher registrerade
ELO ▲ 10
3 213
Toppnotering 30 dagar: 3 226
Rank EU ▼ 731 placeringar
#3 510
Ukraina #230 i Ukraina
30 dagar · förut #2 779 · bäst #2 779
Senast uppdaterad:

Hur spelar onic?

Rating 1,05 (från 48 matcher) K/R 0,74 ADR 79,1 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 5x 4K, 3 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,23 · Ø 0,32 bättre än 95 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −14 Pp., ELO −263

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −122 ELO
24 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −14 ELO
30 matcher · 57 % winrate
På Ancient −10 ELO
29 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar onic på Mirage: −122 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 23 %
77,6 bättre än 26 %
0,95-
53 % från 64 dueller precis i snitt
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Mirage24
54 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 22 %
73,8 bättre än 12 %
1,08-
55 % från 76 dueller bättre än 64 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Dust 219
74 % bättre än 97 %
0,77 bättre än 55 %
83,4 bättre än 56 %
1,04-
36 % från 45 dueller bättre än 1 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Anubis10
90 % -
0,83 -
87,9 -
1,30-
54 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
86 % -
0,90 -
91,2 -
1,19-
55 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
100 % -
0,54 -
62,5 -
0,93-
27 % från 11 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar onic

På 95 matcher ligger onic på K/R 0,74 och ADR 79,1; ratingen från de 48 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 90 % winrate på 10 matcher. I 21 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 19 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar onic på Mirage (−122 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −14 Pp., ELO −263. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.