ondejesus

Finland
Sedan 2022 på FACEIT 340 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ondejesus?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,1 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 340 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (266 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v2-situationerna vunna och därmed precis i snitt (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 6 i 340 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 63x 4K, 5 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,11 · Ø 0,30 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,7, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −209

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,67). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −35 ELO
64 matcher · 52 % winrate
På Mirage −30 ELO
130 matcher · 48 % winrate
På fredagar +5 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ondejesus på Ancient: −35 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 55 %
83,1 bättre än 59 %
1,04 bättre än 48 %
50 % från 506 dueller bättre än 39 %
37 % från 73 situationer bättre än 43 %
Ancient64
52 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 37 %
80,0 bättre än 36 %
1,00 bättre än 33 %
44 % från 240 dueller bättre än 11 %
45 % från 38 situationer bättre än 70 %
Nuke60
53 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 61 %
85,7 bättre än 65 %
1,11 bättre än 63 %
50 % från 261 dueller bättre än 36 %
45 % från 20 situationer bättre än 64 %
Anubis46
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 14 %
74,4 bättre än 16 %
0,91 bättre än 10 %
50 % från 169 dueller bättre än 36 %
47 % från 19 situationer bättre än 70 %
Cache21
62 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
39 % från 80 dueller -
11 % från 9 situationer -
Inferno9
11 % -
0,55 -
63,8 -
0,77-
49 % från 39 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 26
67 % -
0,96 -
96,0 -
1,33-
44 % från 16 dueller -
22 % från 9 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
83,9 -
1,06-
29 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ondejesus

På 340 matcher ligger ondejesus på K/R 0,74, ADR 81,1 och rating 1,02. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 21 matcher. I 135 av 340 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 140 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar ondejesus på Ancient (−35 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+163 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +163 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −209. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,7, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.