onTikTok
Namnhistorik för onTikTok
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar onTikTok?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt62 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,86). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 76,9. Senaste 3 månaderna: 69,5 (i början 65,5). Långt under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 65 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 100 %. Senaste 3 månaderna: 66 % (i början 54 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 334.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 28 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 135 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar onTikTok
På 135 matcher ligger onTikTok på K/R 0,63 och ADR 67,4; ratingen från de 92 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 23 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 42 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +8.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.