omni666

Österrike
99 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar omni666?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,7 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 5 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 99 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 3 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,19 · Ø 0,31 bättre än 5 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +19 Pp., ELO +270
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,11, ADR vid 79,1, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −118 ELO
39 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −29 ELO
26 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar omni666 på Mirage: −118 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 68 %
81,8 bättre än 51 %
1,12 bättre än 73 %
49 % från 126 dueller bättre än 33 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 216
25 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 9 %
73,4 bättre än 12 %
0,90 bättre än 7 %
57 % från 44 dueller bättre än 77 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Ancient15
47 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 38 %
78,3 bättre än 29 %
1,07 bättre än 58 %
53 % från 49 dueller bättre än 55 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Anubis15
47 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 43 %
77,0 bättre än 24 %
1,04 bättre än 44 %
57 % från 58 dueller bättre än 76 %
50 % från 8 situationer bättre än 78 %
Nuke12
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,33-
63 % från 41 dueller -
29 % från 17 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar omni666

På 99 matcher ligger omni666 på K/R 0,77, ADR 80,7 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 52 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 29 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar omni666 på Mirage (−118 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−29 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +19 Pp., ELO +270. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,11, ADR vid 79,1, Headshots vid 56 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.