omF-

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 316 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 178
3 390
Toppnotering 30 dagar: 3 420
Rank EU ▼ 319 placeringar
#1 738
Sverige #65 i Sverige
30 dagar · förut #1 419 · bäst #1 398
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 11m

Hur spelar omF-?

Rating 1,07 (från 266 matcher) K/R 0,76 ADR 83,5 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 7 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 44x 4K, 3 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,25 · Ø 0,32 bättre än 96 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +26 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
ELO −300

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −128 ELO
56 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen +32 ELO
37 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −59 ELO, winrate 46 %
På söndagar −149 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar omF- på Anubis: −128 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,66 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 51 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
56 % bättre än 55 %
0,79 bättre än 63 %
84,8 bättre än 63 %
1,10 bättre än 61 %
56 % från 441 dueller bättre än 70 %
50 % från 66 situationer bättre än 82 %
Ancient62
61 % bättre än 70 %
0,75 bättre än 46 %
81,0 bättre än 42 %
1,07 bättre än 52 %
55 % från 248 dueller bättre än 65 %
48 % från 44 situationer bättre än 74 %
Anubis56
45 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 33 %
80,0 bättre än 41 %
0,95 bättre än 16 %
50 % från 206 dueller bättre än 35 %
50 % från 24 situationer bättre än 76 %
Dust 236
50 % bättre än 31 %
0,82 bättre än 76 %
91,6 bättre än 87 %
1,23 bättre än 88 %
54 % från 136 dueller bättre än 58 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Inferno20
45 % bättre än 6 %
0,79 bättre än 55 %
87,0 bättre än 60 %
1,13 precis i snitt
56 % från 72 dueller bättre än 47 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Nuke17
47 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 13 %
76,5 bättre än 20 %
0,97-
52 % från 58 dueller bättre än 43 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % från 39 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar omF-

På 316 matcher ligger omF- på K/R 0,76 och ADR 83,5; ratingen från de 266 matcherna med rating är 1,07. I snitt 16,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 62 matcher. I 112 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 94 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar omF- på Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+220 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +185 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +26 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −300. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +159.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.