olmixz

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 199 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar olmixz?

Rating 0,96 (från 149 matcher) K/R 0,69 ADR 75,3 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 199 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +53
= Oförändrad
Rating vid 0,96, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −4,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −87 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −79 ELO
71 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 40 %
På lördagar −12 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar olmixz på Mirage: −87 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % bättre än 40 %
0,63 bättre än 6 %
71,7 bättre än 9 %
0,87 bättre än 6 %
47 % från 187 dueller bättre än 26 %
42 % från 33 situationer bättre än 63 %
Mirage46
39 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 33 %
76,7 bättre än 31 %
0,93 bättre än 20 %
44 % från 119 dueller bättre än 14 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Anubis24
46 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 62 %
80,4 bättre än 47 %
1,09 bättre än 71 %
45 % från 78 dueller bättre än 16 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Inferno18
67 % bättre än 92 %
0,76 bättre än 67 %
77,5 bättre än 36 %
1,09-
46 % från 39 dueller bättre än 17 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Nuke18
72 % bättre än 92 %
0,73 bättre än 35 %
78,7 bättre än 31 %
1,11-
55 % från 33 dueller bättre än 62 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,90-
37 % från 35 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
71 % -
0,59 -
71,5 -
0,87-
67 % från 12 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar olmixz

På 199 matcher ligger olmixz på K/R 0,69 och ADR 75,3; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 18 matcher. I 45 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 62 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar olmixz på Mirage (−87 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+14 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +53. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −4,7. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.