oliayy

Danmark
Sedan 2017 på FACEIT 208 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oliayy?

Rating 0,93 (från 179 matcher) K/R 0,66 ADR 73,4 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 208 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 73,3, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 330
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −53 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Inferno −52 ELO
60 matcher · 57 % winrate
På torsdagar −5 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar oliayy i match 3 för dagen: −53 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,79 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % bättre än 69 %
0,67 bättre än 18 %
72,7 bättre än 12 %
0,94 bättre än 19 %
50 % från 206 dueller bättre än 42 %
53 % från 34 situationer bättre än 86 %
Inferno60
57 % bättre än 63 %
0,66 bättre än 19 %
76,6 bättre än 30 %
0,92 bättre än 17 %
51 % från 216 dueller bättre än 45 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Nuke41
63 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 11 %
72,8 bättre än 9 %
0,98 bättre än 24 %
45 % från 133 dueller bättre än 16 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Ancient15
40 % bättre än 14 %
0,74 precis i snitt
79,0 bättre än 35 %
0,97-
47 % från 53 dueller bättre än 27 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Mirage13
38 % -
0,61 -
66,0 -
0,80-
41 % från 34 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache9
11 % -
0,57 -
64,1 -
0,81-
52 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oliayy

På 208 matcher ligger oliayy på K/R 0,66 och ADR 73,4; ratingen från de 179 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 41 matcher. I 52 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 82 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar oliayy i match 3 för dagen (−53 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+45 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 73,3, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 330. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.