oldrifle

Singapore
Sedan 2023 på FACEIT 254 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 230
2 069
Toppnotering 30 dagar: 2 363
Rank SEA ▼ 739 placeringar
#5 087
Singapore #197 i Singapore
30 dagar · förut #4 348 · bäst #2 022
Senast uppdaterad:

Hur spelar oldrifle?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,7 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 43x 4K, 9 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om oldrifle blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 239 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −51 ELO
33 matcher · 55 % winrate
På Mirage −25 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På torsdagar +47 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar oldrifle på Inferno: −51 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
52 % precis i snitt
0,74 precis i snitt
84,2 bättre än 66 %
1,05 bättre än 56 %
48 % från 463 dueller bättre än 31 %
33 % från 49 situationer bättre än 39 %
Mirage42
52 % precis i snitt
0,64 bättre än 11 %
73,1 bättre än 16 %
0,92 bättre än 17 %
51 % från 172 dueller precis i snitt
30 % från 27 situationer bättre än 27 %
Inferno33
55 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 36 %
80,2 bättre än 47 %
1,00 bättre än 38 %
54 % från 139 dueller bättre än 65 %
35 % från 23 situationer bättre än 47 %
Ancient29
55 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 15 %
77,8 bättre än 30 %
0,92 bättre än 14 %
50 % från 147 dueller bättre än 43 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Nuke19
47 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 14 %
80,8 bättre än 41 %
0,90 bättre än 6 %
51 % från 96 dueller bättre än 42 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Anubis18
50 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 71 %
87,9 bättre än 86 %
1,10 bättre än 74 %
46 % från 83 dueller bättre än 20 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Cache8
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,95-
48 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oldrifle

På 254 matcher ligger oldrifle på K/R 0,70, ADR 80,7 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 29 matcher. I 87 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 95 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar oldrifle på Inferno (−51 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+102 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −31 ELO. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.