old_gorgomel

Armenien
259 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar old_gorgomel?

Rating 1,06 (från 238 matcher) K/R 0,77 ADR 82,5 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (238 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 14 i 259 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 52x 4K, 2 aces i 238 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +23 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 82,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −30 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På Ancient −26 ELO
41 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 +57 ELO, winrate 36 %
På måndagar −51 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar old_gorgomel i match 1 för dagen: −30 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 79 %
82,9 bättre än 68 %
1,08 bättre än 74 %
54 % från 439 dueller bättre än 71 %
28 % från 46 situationer bättre än 22 %
Dust 264
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 66 %
81,8 bättre än 62 %
1,03 bättre än 60 %
51 % från 331 dueller bättre än 53 %
25 % från 24 situationer bättre än 19 %
Ancient41
49 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 85 %
86,4 bättre än 80 %
1,11 bättre än 83 %
51 % från 219 dueller precis i snitt
30 % från 23 situationer bättre än 29 %
Anubis37
41 % bättre än 20 %
0,75 bättre än 58 %
80,9 bättre än 53 %
1,03 bättre än 54 %
48 % från 190 dueller bättre än 33 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Nuke21
57 % bättre än 58 %
0,75 bättre än 46 %
81,7 bättre än 45 %
1,01 bättre än 34 %
47 % från 88 dueller bättre än 23 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
73,3 -
0,81-
50 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar old_gorgomel

På 259 matcher ligger old_gorgomel på K/R 0,77 och ADR 82,5; ratingen från de 238 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 21 matcher. I 103 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 83 under 0,90. I 238 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar old_gorgomel i match 1 för dagen (−30 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+54 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +23 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,6. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.