olal0ng

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 247 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar olal0ng?

Rating 1,07 (från 243 matcher) K/R 0,78 ADR 83,2 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 82,7, ELO vid 2 765
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,80). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −166 ELO
60 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen −129 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −209 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar olal0ng på Mirage: −166 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 60 %
82,8 bättre än 58 %
1,06 bättre än 55 %
54 % från 243 dueller bättre än 63 %
36 % från 25 situationer bättre än 41 %
Anubis57
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 56 %
81,1 bättre än 48 %
1,03 bättre än 44 %
59 % från 230 dueller bättre än 85 %
32 % från 28 situationer bättre än 30 %
Ancient54
56 % bättre än 60 %
0,86 bättre än 90 %
88,5 bättre än 78 %
1,20 bättre än 89 %
54 % från 234 dueller bättre än 59 %
34 % från 35 situationer bättre än 41 %
Dust 251
47 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
82,3 bättre än 55 %
1,03 bättre än 43 %
53 % från 211 dueller bättre än 55 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Nuke19
42 % bättre än 14 %
0,76 precis i snitt
81,3 bättre än 42 %
1,03 bättre än 40 %
62 % från 69 dueller bättre än 94 %
17 % från 12 situationer bättre än 5 %
Cache3
67 % -
0,73 -
80,0 -
1,00-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar olal0ng

På 247 matcher ligger olal0ng på K/R 0,78 och ADR 83,2; ratingen från de 243 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 54 matcher. I 109 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 68 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar olal0ng på Mirage (−166 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+130 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +83 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,07, ADR vid 82,7, ELO vid 2 765. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.