okiporki

Norge
188 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar okiporki?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 77,0 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 188 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,1 %−1,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 7,4+3,3 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,26 · Ø 0,26 bättre än 95 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −11,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,72). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −27 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Mirage −2 ELO
39 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 +40 ELO, winrate 43 %
På torsdagar +76 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar okiporki på Anubis: −27 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % bättre än 47 %
0,66 bättre än 22 %
79,2 bättre än 53 %
0,90 bättre än 19 %
47 % från 293 dueller bättre än 33 %
54 % från 24 situationer bättre än 87 %
Mirage39
51 % bättre än 57 %
0,64 bättre än 15 %
73,7 bättre än 24 %
0,93 bättre än 27 %
47 % från 180 dueller bättre än 36 %
50 % från 22 situationer bättre än 83 %
Anubis30
33 % bättre än 8 %
0,64 bättre än 16 %
76,6 bättre än 36 %
0,87 bättre än 13 %
44 % från 147 dueller bättre än 21 %
18 % från 17 situationer bättre än 11 %
Inferno18
61 % bättre än 81 %
0,61 bättre än 11 %
81,7 bättre än 63 %
0,87 bättre än 13 %
46 % från 114 dueller bättre än 31 %
38 % från 13 situationer bättre än 52 %
Ancient17
41 % bättre än 20 %
0,54 bättre än 1 %
65,4 bättre än 2 %
0,83 bättre än 5 %
37 % från 84 dueller bättre än 3 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
49 % från 55 dueller -
55 % från 11 situationer -
Cache11
55 % -
0,63 -
83,3 -
0,89-
47 % från 45 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar okiporki

På 188 matcher ligger okiporki på K/R 0,64, ADR 77,0 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 18 matcher. I 44 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 102 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar okiporki på Anubis (−27 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+130 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −11,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.