ohRezerv

Ryssland
204 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 212
3 077
Toppnotering 30 dagar: 3 077
Rank EU ▼ 727 placeringar
#6 023
Ryssland #1 700 i Ryssland
30 dagar · förut #5 296 · bäst #5 296
Senast uppdaterad:

Hur spelar ohRezerv?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,4 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 204 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +202
= Oförändrad
ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
41 matcher · 51 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +29 ELO
68 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ohRezerv på Anubis: −30 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 39 %
81,9 bättre än 48 %
1,08 bättre än 54 %
59 % från 254 dueller bättre än 84 %
33 % från 51 situationer bättre än 32 %
Dust 256
55 % precis i snitt
0,72 bättre än 32 %
79,2 bättre än 35 %
1,06 bättre än 44 %
46 % från 180 dueller bättre än 17 %
50 % från 42 situationer bättre än 78 %
Anubis41
51 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 24 %
79,9 bättre än 40 %
0,98 bättre än 23 %
53 % från 160 dueller precis i snitt
12 % från 25 situationer bättre än 4 %
Nuke18
67 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 16 %
76,0 bättre än 18 %
0,99 bättre än 20 %
50 % från 72 dueller bättre än 31 %
62 % från 13 situationer bättre än 91 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
84,2 -
1,14-
56 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ohRezerv

På 204 matcher ligger ohRezerv på K/R 0,73, ADR 80,4 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 18 matcher. I 88 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 72 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar ohRezerv på Anubis (−30 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +202. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,13, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.