ofKORZZ

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 178 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ofKORZZ?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 3,0+1,4 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +98
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,07, ADR vid 74,2, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −57 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Anubis −26 ELO
25 matcher · 64 % winrate
Mellan 18 och 24 +133 ELO, winrate 46 %
På fredagar +55 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar ofKORZZ i match 2 för dagen: −57 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 17 %
72,7 bättre än 10 %
1,04 bättre än 45 %
59 % från 110 dueller bättre än 86 %
40 % från 65 situationer bättre än 55 %
Dust 248
48 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 25 %
76,1 bättre än 22 %
1,07 bättre än 53 %
56 % från 117 dueller bättre än 71 %
43 % från 44 situationer bättre än 62 %
Ancient26
42 % bättre än 15 %
0,75 precis i snitt
76,7 bättre än 22 %
1,10 bättre än 66 %
54 % från 78 dueller bättre än 61 %
41 % från 32 situationer bättre än 58 %
Anubis25
64 % bättre än 82 %
0,75 precis i snitt
77,1 bättre än 24 %
1,13 bättre än 74 %
53 % från 57 dueller bättre än 54 %
30 % från 27 situationer bättre än 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % från 16 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % från 18 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ofKORZZ

På 178 matcher ligger ofKORZZ på K/R 0,71, ADR 75,4 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 25 matcher. I 88 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 57 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,16. Mest ELO tappar ofKORZZ i match 2 för dagen (−57 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+153 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +98. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,07, ADR vid 74,2, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.