odge2v

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 265 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar odge2v?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,03
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −152

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −30 ELO
78 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
55 matcher · 44 % winrate
På söndagar +28 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar odge2v från och med 5:e matchen per dag: −30 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno56
70 % bättre än 96 %
0,75 bättre än 62 %
78,7 bättre än 40 %
1,09 bättre än 70 %
61 % från 234 dueller bättre än 89 %
41 % från 37 situationer bättre än 60 %
Dust 255
44 % bättre än 25 %
0,69 bättre än 26 %
72,4 bättre än 11 %
0,98 bättre än 32 %
55 % från 249 dueller bättre än 71 %
34 % från 35 situationer bättre än 43 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % från 152 dueller -
21 % från 19 situationer -
Ancient34
35 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 24 %
74,6 bättre än 16 %
0,99 bättre än 35 %
44 % från 154 dueller bättre än 12 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Mirage34
41 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 20 %
72,1 bättre än 12 %
0,94 bättre än 23 %
47 % från 136 dueller bättre än 28 %
76 % från 17 situationer bättre än 99 %
Anubis25
56 % bättre än 63 %
0,73 bättre än 46 %
78,2 bättre än 34 %
1,03 precis i snitt
48 % från 109 dueller bättre än 30 %
64 % från 11 situationer bättre än 94 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
75,4 bättre än 17 %
1,04 bättre än 43 %
55 % från 74 dueller bättre än 62 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Vertigo5
40 % -
0,69 -
64,4 -
0,99-
53 % från 19 dueller -
57 % från 7 situationer -
Overpass3
33 % -
0,63 -
63,5 -
0,92-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar odge2v

På 264 matcher ligger odge2v på K/R 0,71, ADR 75,3 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,3. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 56 matcher. I 89 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 88 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar odge2v från och med 5:e matchen per dag (−30 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+28 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −152. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,03. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.