odds--

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 166 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 168
3 177
Toppnotering 30 dagar: 3 407
Rank EU ▼ 292 placeringar
#4 055
Ryssland #1 127 i Ryssland
30 dagar · förut #3 763 · bäst #3 191
Senast uppdaterad:

Hur spelar odds--?

Rating 1,06 (från 122 matcher) K/R 0,74 ADR 80,9 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 166 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,6
= Oförändrad
K/R vid 0,77
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −33 ELO
59 matcher · 51 % winrate
I match 3 för dagen +71 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −84 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar odds-- på Mirage: −33 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 34 %
78,8 bättre än 32 %
1,04 bättre än 40 %
51 % från 138 dueller bättre än 40 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Ancient36
56 % precis i snitt
0,78 bättre än 61 %
86,1 bättre än 69 %
1,08 bättre än 57 %
57 % från 121 dueller bättre än 75 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Dust 233
67 % bättre än 88 %
0,72 bättre än 32 %
78,0 bättre än 29 %
1,06 bättre än 44 %
62 % från 74 dueller bättre än 90 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Anubis17
53 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 21 %
75,1 bättre än 18 %
0,92-
51 % från 43 dueller bättre än 40 %
50 % från 2 situationer bättre än 76 %
Nuke17
65 % bättre än 72 %
0,84 bättre än 79 %
87,8 bättre än 74 %
1,15-
60 % från 60 dueller bättre än 80 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar odds--

På 166 matcher ligger odds-- på K/R 0,74 och ADR 80,9; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 33 matcher. I 55 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 43 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar odds-- på Mirage (−33 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+121 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,6. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.