odd--

Malta
Sedan 2022 på FACEIT 200 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar odd--?

Rating 1,10 (från 175 matcher) K/R 0,76 ADR 80,6 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05
= Oförändrad
Rating vid 1,11, ADR vid 81,7, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −216

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −97 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Nuke −56 ELO
20 matcher · 65 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 38 %
På onsdagar +22 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar odd-- på Dust 2: −97 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient60
52 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 62 %
83,9 bättre än 61 %
1,11 bättre än 73 %
59 % från 180 dueller bättre än 84 %
30 % från 40 situationer bättre än 30 %
Dust 252
44 % bättre än 24 %
0,75 precis i snitt
79,2 bättre än 41 %
1,13 bättre än 76 %
59 % från 133 dueller bättre än 86 %
63 % från 24 situationer bättre än 96 %
Anubis39
36 % bättre än 7 %
0,77 bättre än 61 %
80,1 bättre än 43 %
1,09 bättre än 66 %
58 % från 137 dueller bättre än 81 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,80 bättre än 65 %
81,5 bättre än 44 %
1,16 bättre än 74 %
57 % från 56 dueller bättre än 72 %
58 % från 24 situationer bättre än 87 %
Inferno16
69 % bättre än 88 %
0,72 bättre än 37 %
76,6 bättre än 21 %
1,06 precis i snitt
61 % från 51 dueller bättre än 84 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Mirage8
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,08-
56 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,59 -
65,3 -
0,91-
44 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar odd--

På 200 matcher ligger odd-- på K/R 0,76 och ADR 80,6; ratingen från de 175 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 16 matcher. I 86 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 50 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar odd-- på Dust 2 (−97 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+90 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −216. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,11, ADR vid 81,7, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.