obsward
Namnhistorik för obsward
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar obsward?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (55 %).
Clutch
Styrka48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka69 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Något över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 1,20 (i början 1,12). Klart över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 98,3. Senaste 3 månaderna: 85,7 (i början 83,9). Strax över snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 68 % (i början 69 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 65 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 940. Senaste 3 månaderna: 3 671 (i början 3 785).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %.
Mönster
Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar obsward med N4Tsu i teamet: 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 60 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 145 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar obsward
På 145 matcher ligger obsward på K/R 0,83 och ADR 84,9; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 69 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 33 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,38. Mest ELO tappar obsward med N4Tsu i teamet (Winrate 56 % på 50 matcher). Bäst går det på på Mirage (+162 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 85,7, Headshots vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +100.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.