obsward

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 145 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
ELO
3 671
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 3 940
Rank EU ▲ 91 placeringar
#541
Ryssland #165 i Ryssland
30 dagar · förut #632 · bäst #530
Senast uppdaterad:

Hur spelar obsward?

Rating 1,17 (från 130 matcher) K/R 0,83 ADR 84,9 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 64 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (55 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 61 %+6 Pp. · Ø 55 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 69 %+16 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % bättre än 38 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 15,8 %+1,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 1,9−2,0 · Ø 3,9 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,13 · Ø 0,35 bättre än 13 %
Rundor med death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 85,7, Headshots vid 68 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −114

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,98
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Med N4Tsu i teamet utan ELO-värde
50 matcher · 56 % winrate
På fredagar +22 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar obsward med N4Tsu i teamet: 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  4. Flest kills i en match: 60 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % bättre än 76 %
0,86 bättre än 75 %
88,9 bättre än 63 %
1,21 bättre än 74 %
65 % från 158 dueller bättre än 95 %
54 % från 24 situationer bättre än 89 %
Dust 235
66 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 40 %
78,9 bättre än 17 %
1,13 bättre än 47 %
50 % från 107 dueller bättre än 23 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Ancient17
41 % bättre än 6 %
0,82 bättre än 60 %
84,0 bättre än 41 %
1,18 bättre än 70 %
59 % från 94 dueller bättre än 76 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Anubis17
71 % bättre än 88 %
0,83 bättre än 65 %
85,8 precis i snitt
1,07-
60 % från 40 dueller bättre än 79 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Nuke17
71 % bättre än 92 %
0,89 bättre än 89 %
88,9 bättre än 77 %
1,31 bättre än 94 %
68 % från 53 dueller bättre än 98 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno7
29 % -
0,74 -
74,8 -
0,83-
42 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar obsward

På 145 matcher ligger obsward på K/R 0,83 och ADR 84,9; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,0 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 69 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 33 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,38. Mest ELO tappar obsward med N4Tsu i teamet (Winrate 56 % på 50 matcher). Bäst går det på på Mirage (+162 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 85,7, Headshots vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.