oboyma077

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 212 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oboyma077?

Rating 1,03 (från 162 matcher) K/R 0,74 ADR 79,9 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 22 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På Mirage −33 ELO
75 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −50 ELO, winrate 30 %
På måndagar −50 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar oboyma077 på Ancient: −56 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 29 %
75,1 bättre än 21 %
0,99 bättre än 34 %
45 % från 202 dueller bättre än 16 %
41 % från 46 situationer bättre än 60 %
Dust 246
72 % bättre än 97 %
0,80 bättre än 77 %
83,8 bättre än 63 %
1,15 bättre än 84 %
57 % från 125 dueller bättre än 79 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Ancient34
44 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 70 %
86,8 bättre än 74 %
1,08 bättre än 64 %
54 % från 136 dueller bättre än 66 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Anubis20
35 % bättre än 8 %
0,63 bättre än 7 %
71,7 bättre än 7 %
0,84 bättre än 3 %
38 % från 58 dueller bättre än 3 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
85,7 -
1,11-
51 % från 61 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache10
50 % -
0,74 -
83,0 -
1,06-
59 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno10
30 % -
0,72 -
78,9 -
0,93-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oboyma077

På 212 matcher ligger oboyma077 på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 72 % winrate på 46 matcher. I 64 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 60 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar oboyma077 på Ancient (−56 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (−24 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.