o_oll
Namnhistorik för o_oll
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar o_oll?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Styrka65 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,18 (i början 1,17). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 92,1. Senaste 3 månaderna: 88,9 (i början 87,1). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 67 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 54 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 859. Senaste 3 månaderna: 2 810 (i början 2 789).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar o_oll i match 1 för dagen: −112 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 32 · Dust 2
- 100:e registrerade matchen · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 110 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar o_oll
På 110 matcher ligger o_oll på K/R 0,83 och ADR 87,8; ratingen från de 65 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 78 % winrate på 32 matcher. I 41 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 17 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar o_oll i match 1 för dagen (−112 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+66 ELO, winrate 78 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,18, ADR vid 88,9, ELO vid 2 810. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.