oLooLinho

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 240 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar oLooLinho?

Rating 1,06 (från 221 matcher) K/R 0,76 ADR 87,7 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 240 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 7,8+3,6 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +64
= Oförändrad
ADR vid 86,5, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −56 ELO
49 matcher · 51 % winrate
På Cache −25 ELO
28 matcher · 75 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 33 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar oLooLinho på Inferno: −56 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 88 %
91,0 bättre än 91 %
1,15 bättre än 85 %
53 % från 434 dueller bättre än 64 %
29 % från 35 situationer bättre än 24 %
Dust 264
39 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 26 %
81,9 bättre än 55 %
0,93 bättre än 17 %
53 % från 320 dueller bättre än 59 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Inferno49
51 % bättre än 41 %
0,73 precis i snitt
90,3 bättre än 85 %
1,05 bättre än 57 %
55 % från 220 dueller bättre än 69 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Cache28
75 % -
0,87 -
96,6 -
1,21-
57 % från 174 dueller -
44 % från 16 situationer -
Nuke10
20 % -
0,64 -
74,5 -
0,87-
52 % från 56 dueller -
0 % från 6 situationer -
Ancient8
38 % -
0,68 -
79,7 -
0,98-
47 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis5
40 % -
0,72 -
79,3 -
1,01-
52 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,72 -
82,8 -
1,13-
50 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oLooLinho

På 240 matcher ligger oLooLinho på K/R 0,76 och ADR 87,7; ratingen från de 221 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 28 matcher. I 98 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 78 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar oLooLinho på Inferno (−56 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+19 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +64. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,5, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.