oHana

Thailand
70 matcher registrerade
ELO
2 359
Högsta ELO under de senaste 70 matcherna: 2 432
Rank SEA ▼ 253 placeringar
#1 850
Thailand #90 i Thailand
30 dagar · förut #1 597 · bäst #1 557
Senast uppdaterad:

Hur spelar oHana?

Rating 1,07 (från 21 matcher) K/R 0,74 ADR 80,2 från 70 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 33 % normal 0,90 till 1,09 5 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (13 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 10 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 57 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,4 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 % ingen jämförelse
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,1 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 13 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,45 ingen jämförelse
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 77,5, Headshots vid 52 %, Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 70 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar oHana i match 2 för dagen: ±0 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 70 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
40 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 17 %
73,5 bättre än 15 %
0,94-
35 % från 26 dueller bättre än 1 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Mirage18
44 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 33 %
80,6 bättre än 47 %
0,94-
55 % från 20 dueller bättre än 71 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Ancient15
40 % bättre än 15 %
0,84 bättre än 86 %
82,1 bättre än 51 %
1,22-
33 % från 15 dueller bättre än 1 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache7
71 % -
0,86 -
94,1 -
1,22-
50 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis6
33 % -
0,72 -
80,8 -
1,15-
78 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,69 -
80,9 -
1,16-
100 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar oHana

På 70 matcher ligger oHana på K/R 0,74 och ADR 80,2; ratingen från de 21 matcherna med rating är 1,07. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 44 % winrate på 18 matcher. I 12 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 8 under 0,90. I 13 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar oHana i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 35 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 77,5, Headshots vid 52 %, Winrate vid 45 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.