nvz11

Argentina
137 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nvz11?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 3.
Headshots
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (41 %).

Headshot-andel 53 %+12 Pp. · Ø 41 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 13,9 %+1,4 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 62 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 bättre än 68 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,6+0,2 · Ø 3,4 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,11 · Ø 0,21 bättre än 74 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om nvz11 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 137 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −100 ELO
62 matcher · 35 % winrate
På Mirage −47 ELO
51 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 −50 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar nvz11 från och med 5:e matchen per dag: −100 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Cache
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 86 %
80,9 bättre än 77 %
1,06 bättre än 87 %
53 % från 217 dueller bättre än 80 %
35 % från 26 situationer bättre än 47 %
Dust 224
63 % bättre än 92 %
0,73 bättre än 74 %
77,2 bättre än 59 %
1,02 bättre än 77 %
46 % från 93 dueller bättre än 41 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Nuke22
45 % bättre än 28 %
0,66 bättre än 31 %
77,4 bättre än 53 %
0,92 bättre än 36 %
50 % från 113 dueller bättre än 57 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Anubis17
35 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 90 %
85,8 bättre än 90 %
1,02 bättre än 78 %
47 % från 74 dueller precis i snitt
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Cache10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
46 % från 37 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno7
29 % -
0,50 -
62,9 -
0,68-
27 % från 26 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient5
20 % -
0,73 -
73,4 -
0,98-
50 % från 18 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nvz11

På 137 matcher ligger nvz11 på K/R 0,73, ADR 79,4 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 3. I snitt 15,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 24 matcher. I 44 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 57 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar nvz11 från och med 5:e matchen per dag (−100 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+32 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +32 ELO. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.