numb-

Japan
Sedan 2015 på FACEIT 157 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar numb-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,8 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 157 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 41 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,7, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
55 matcher · 56 % winrate
På Cache −25 ELO
21 matcher · 67 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −45 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar numb- på Mirage: −124 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % bättre än 67 %
0,74 precis i snitt
80,3 bättre än 46 %
1,06 bättre än 58 %
53 % från 178 dueller bättre än 60 %
34 % från 29 situationer bättre än 38 %
Dust 227
44 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 16 %
72,5 bättre än 10 %
0,95 bättre än 18 %
48 % från 103 dueller bättre än 30 %
56 % från 18 situationer bättre än 91 %
Cache21
67 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
58 % från 86 dueller -
25 % från 12 situationer -
Nuke21
57 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 32 %
76,7 bättre än 23 %
1,01 bättre än 36 %
46 % från 74 dueller bättre än 16 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
40 % från 52 dueller -
50 % från 10 situationer -
Ancient10
20 % -
0,67 -
74,5 -
0,97-
44 % från 39 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis10
30 % -
0,67 -
76,7 -
0,95-
36 % från 50 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar numb-

På 157 matcher ligger numb- på K/R 0,72, ADR 77,8 och rating 1,02. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 21 matcher. I 60 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 54 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar numb- på Mirage (−124 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+52 ELO, winrate 44 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 Pp., ELO −171. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,7, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.