noxq

Kina
Sedan 2016 på FACEIT 160 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar noxq?

Rating 1,04 (från 110 matcher) K/R 0,71 ADR 76,5 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−11 Pp. · Ø 40 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 22 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 49 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,04, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −355

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −120 ELO
45 matcher · 38 % winrate
På Nuke −90 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −65 ELO, winrate 36 %
På lördagar −33 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar noxq i match 1 för dagen: −120 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis30
57 % bättre än 66 %
0,69 bättre än 24 %
76,7 bättre än 24 %
1,00 bättre än 35 %
56 % från 72 dueller bättre än 74 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Dust 229
38 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 24 %
72,9 bättre än 12 %
1,00 bättre än 36 %
38 % från 61 dueller bättre än 3 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Nuke27
56 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 47 %
83,8 bättre än 56 %
1,07 bättre än 52 %
62 % från 52 dueller bättre än 89 %
38 % från 13 situationer bättre än 48 %
Inferno26
54 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 26 %
75,9 bättre än 17 %
1,05 bättre än 44 %
57 % från 56 dueller bättre än 72 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Cache22
64 % -
0,75 -
79,5 -
1,09-
51 % från 102 dueller -
40 % från 10 situationer -
Mirage14
36 % -
0,74 -
74,3 -
1,08-
65 % från 26 dueller -
0 % från 4 situationer -
Ancient12
25 % -
0,62 -
66,7 -
0,94-
40 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar noxq

På 160 matcher ligger noxq på K/R 0,71 och ADR 76,5; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 45 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 41 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar noxq i match 1 för dagen (−120 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Inferno (+119 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −355. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04, ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.