notuud

Tjeckien
Sedan 2013 på FACEIT 160 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar notuud?

Rating 1,16 (från 110 matcher) K/R 0,82 ADR 91,0 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 7,0+2,9 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 89,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −347

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +3 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På söndagar −218 ELO, winrate 51 %

Mest ELO förlorar notuud i match 3 för dagen: +3 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,90 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno43
58 % precis i snitt
0,77 precis i snitt
92,6 bättre än 80 %
1,12 bättre än 57 %
59 % från 164 dueller bättre än 76 %
50 % från 18 situationer bättre än 76 %
Ancient41
46 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 79 %
84,8 bättre än 61 %
1,07 bättre än 56 %
43 % från 126 dueller bättre än 9 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Anubis30
73 % bättre än 96 %
0,85 bättre än 89 %
89,7 bättre än 86 %
1,28 bättre än 96 %
53 % från 124 dueller bättre än 55 %
50 % från 22 situationer bättre än 77 %
Nuke18
50 % bättre än 36 %
0,92 bättre än 95 %
99,4 bättre än 98 %
1,33-
52 % från 79 dueller bättre än 47 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Dust 213
69 % -
0,80 -
96,0 -
1,12-
63 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache10
30 % -
0,82 -
92,6 -
1,10-
50 % från 44 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass5
60 % -
0,83 -
89,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar notuud

På 160 matcher ligger notuud på K/R 0,82 och ADR 91,0; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 30 matcher. I 58 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 24 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar notuud i match 3 för dagen (+3 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+73 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −120 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −347. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 89,6. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.