notRayzuu

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 223 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar notRayzuu?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,2 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +337
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 81,7, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
20 matcher · 60 % winrate
På Dust 2 −29 ELO
38 matcher · 58 % winrate
Mellan 12 och 18 −49 ELO, winrate 47 %
På torsdagar −55 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar notRayzuu på Mirage: −35 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno41
59 % bättre än 63 %
0,80 bättre än 68 %
84,6 bättre än 61 %
1,17 bättre än 79 %
60 % från 183 dueller bättre än 80 %
52 % från 27 situationer bättre än 79 %
Nuke39
44 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 58 %
84,8 bättre än 59 %
1,08 bättre än 56 %
53 % från 188 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Dust 238
58 % bättre än 72 %
0,75 precis i snitt
78,4 bättre än 37 %
1,10 bättre än 69 %
43 % från 131 dueller bättre än 12 %
35 % från 23 situationer bättre än 43 %
Ancient35
54 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 42 %
82,3 bättre än 52 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 154 dueller precis i snitt
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Cache33
52 % -
0,73 -
81,6 -
1,03-
51 % från 138 dueller -
33 % från 9 situationer -
Mirage20
60 % bättre än 78 %
0,75 precis i snitt
79,5 bättre än 41 %
1,06 bättre än 57 %
48 % från 87 dueller bättre än 30 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Anubis15
40 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 56 %
82,4 bättre än 54 %
1,10 bättre än 69 %
51 % från 59 dueller bättre än 47 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar notRayzuu

På 223 matcher ligger notRayzuu på K/R 0,76, ADR 82,2 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 20 matcher. I 107 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 65 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar notRayzuu på Mirage (−35 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Ancient (+16 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +337. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 81,7, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.