nosraC

USA
Sedan 2016 på FACEIT 140 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 58
3 556
Toppnotering 30 dagar: 3 614
Rank NA ▼ 5 placeringar
#25
USA #13 i USA
30 dagar · förut #20 · bäst #20
Senast uppdaterad:

Hur spelar nosraC?

Rating 1,20 (från 92 matcher) K/R 0,86 ADR 93,3 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 54 %0 Pp. · Ø 54 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+13 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,11).

Headshot-andel 55 %+1 Pp. · Ø 54 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % bättre än 63 %
K/D 1,24+0,13 · Ø 1,11 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 140 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,1 %).

Rundor med 2K 16,3 %+2,2 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 bättre än 67 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,34).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,18 · Ø 0,34 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 50 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 93,2, Winrate vid 73 %, ELO vid 3 556
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,86). Klart över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % precis i snitt
0,85 bättre än 71 %
93,2 bättre än 82 %
1,17 bättre än 62 %
55 % från 183 dueller precis i snitt
26 % från 19 situationer bättre än 12 %
Dust 244
73 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 70 %
93,6 bättre än 80 %
1,24 bättre än 76 %
59 % från 136 dueller bättre än 70 %
38 % från 8 situationer bättre än 44 %
Ancient19
84 % bättre än 99 %
0,91 bättre än 90 %
96,6 bättre än 91 %
1,24 bättre än 83 %
52 % från 64 dueller bättre än 33 %
38 % från 13 situationer bättre än 43 %
Cache11
73 % -
0,88 -
94,7 -
1,25-
60 % från 45 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
48 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis4
75 % -
0,86 -
95,6 -
1,12-
60 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,27-
50 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nosraC

På 140 matcher ligger nosraC på K/R 0,86 och ADR 93,3; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 84 % winrate på 19 matcher. I 54 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 20 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Bäst går det på på Dust 2 (+172 ELO, winrate 73 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 93,2, Winrate vid 73 %, ELO vid 3 556. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.