normtips

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 330 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar normtips?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,3 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 10 i 330 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 73x 4K, 7 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +221
= Oförändrad
ADR vid 86,3, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −102 ELO
64 matcher · 42 % winrate
På Cache −99 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −27 ELO, winrate 25 %
På fredagar −109 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar normtips i match 1 för dagen: −102 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,82 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % bättre än 34 %
0,81 bättre än 77 %
84,4 bättre än 65 %
1,16 bättre än 83 %
56 % från 453 dueller bättre än 75 %
43 % från 84 situationer bättre än 63 %
Dust 262
50 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 74 %
85,3 bättre än 69 %
1,16 bättre än 80 %
54 % från 272 dueller bättre än 61 %
45 % från 51 situationer bättre än 71 %
Ancient61
59 % bättre än 70 %
0,90 bättre än 95 %
98,8 bättre än 97 %
1,28 bättre än 96 %
56 % från 317 dueller bättre än 70 %
52 % från 46 situationer bättre än 83 %
Anubis40
43 % bättre än 20 %
0,80 bättre än 74 %
85,1 bättre än 69 %
1,15 bättre än 81 %
52 % från 157 dueller precis i snitt
44 % från 25 situationer bättre än 63 %
Cache26
42 % -
0,74 -
80,6 -
1,06-
43 % från 106 dueller -
50 % från 14 situationer -
Inferno24
33 % bättre än 4 %
0,75 bättre än 44 %
77,9 bättre än 22 %
1,05 bättre än 36 %
54 % från 94 dueller bättre än 45 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Nuke18
33 % bättre än 3 %
0,76 precis i snitt
80,4 bättre än 40 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 89 dueller bättre än 67 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar normtips

På 330 matcher ligger normtips på K/R 0,81, ADR 86,3 och rating 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 61 matcher. I 172 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 87 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,37. Mest ELO tappar normtips i match 1 för dagen (−102 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+61 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +221. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,3, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.