nonpeak

Argentina
Sedan 2022 på FACEIT 252 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 117
2 213
Toppnotering 30 dagar: 2 262
Rank SA ▲ 679 placeringar
#3 190
Argentina #638 i Argentina
30 dagar · förut #3 869 · bäst #2 650
Senast uppdaterad:

Hur spelar nonpeak?

Rating 1,01 (från 215 matcher) K/R 0,74 ADR 81,6 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 252 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om nonpeak blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 175 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: november 2025 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −61 ELO
72 matcher · 51 % winrate
På Anubis −43 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −15 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −168 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar nonpeak på Dust 2: −61 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 61 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 61 %
83,2 bättre än 64 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 378 dueller bättre än 68 %
27 % från 26 situationer bättre än 20 %
Dust 272
51 % precis i snitt
0,75 bättre än 57 %
81,3 bättre än 53 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 293 dueller precis i snitt
22 % från 32 situationer bättre än 13 %
Ancient28
57 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 84 %
89,7 bättre än 83 %
1,09 bättre än 68 %
55 % från 126 dueller bättre än 71 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis27
44 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 6 %
72,8 bättre än 15 %
0,86 bättre än 5 %
45 % från 62 dueller bättre än 17 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Nuke17
41 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 11 %
73,9 bättre än 15 %
0,90-
45 % från 44 dueller bättre än 14 %
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Inferno7
71 % -
0,70 -
84,1 -
1,08-
50 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,79 -
86,0 -
1,16-
67 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nonpeak

På 252 matcher ligger nonpeak på K/R 0,74 och ADR 81,6; ratingen från de 215 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 28 matcher. I 73 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 85 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar nonpeak på Dust 2 (−61 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+17 ELO, winrate 57 %). Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.