nobody--
Hur spelar nobody--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Svaghet0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 1,07). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 80,7. Senaste 3 månaderna: 75,6 (i början 80,7). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 61 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 54 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 064. Senaste 3 månaderna: 3 064 (i början 2 841).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 35 %.
Mönster
Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar nobody-- på Ancient: −60 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 166 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar nobody--
På 166 matcher ligger nobody-- på K/R 0,74, ADR 78,6 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 61 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 59 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar nobody-- på Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+97 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +223. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 86 %, ELO-bilans +121.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.