nobody--

Polen
166 matcher registrerade
ELO ▲ 91
3 064
Toppnotering 30 dagar: 3 064
Rank EU ▼ 743 placeringar
#6 321
Polen #324 i Polen
30 dagar · förut #5 578 · bäst #5 578
Senast uppdaterad:

Hur spelar nobody--?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 166 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +223
= Oförändrad
Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 +11 ELO, winrate 49 %
På torsdagar −80 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar nobody-- på Ancient: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 44 %
78,6 bättre än 31 %
1,06 bättre än 47 %
45 % från 203 dueller bättre än 11 %
39 % från 36 situationer precis i snitt
Dust 239
59 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 32 %
77,2 bättre än 25 %
1,00 bättre än 25 %
46 % från 142 dueller bättre än 17 %
38 % från 26 situationer bättre än 46 %
Ancient22
50 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 30 %
76,4 bättre än 19 %
0,96 bättre än 17 %
50 % från 96 dueller bättre än 35 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Nuke16
44 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 41 %
80,3 bättre än 38 %
1,05 bättre än 38 %
63 % från 56 dueller bättre än 90 %
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Cache13
38 % -
0,80 -
86,1 -
1,13-
59 % från 63 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno13
62 % -
0,66 -
74,9 -
1,03-
48 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nobody--

På 166 matcher ligger nobody-- på K/R 0,74, ADR 78,6 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 61 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 59 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar nobody-- på Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+97 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +223. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 86 %, ELO-bilans +121.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.