nktsx
Hur spelar nktsx?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Styrka1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).
Mönster
Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar nktsx i match 1 för dagen: −21 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
- Flest kills i en match: 46 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 61 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar nktsx
På 61 matcher ligger nktsx på K/R 0,80, ADR 86,8 och rating 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 6. I snitt 18,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 28 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 15 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar nktsx i match 1 för dagen (−21 ELO, winrate 41 %). Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −28.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.