njtk_

Argentina
319 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar njtk_?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,3 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +340
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 79,1, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −98 ELO
48 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −24 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På fredagar −85 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar njtk_ på Nuke: −98 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 53 %
77,9 bättre än 40 %
1,01 precis i snitt
52 % från 535 dueller bättre än 59 %
43 % från 89 situationer bättre än 64 %
Nuke48
50 % bättre än 38 %
0,79 bättre än 67 %
82,6 bättre än 54 %
1,11 bättre än 69 %
54 % från 191 dueller bättre än 61 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Dust 237
46 % bättre än 32 %
0,75 bättre än 62 %
79,5 precis i snitt
1,05 bättre än 63 %
55 % från 158 dueller bättre än 75 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Anubis35
57 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 77 %
82,4 bättre än 63 %
1,09 bättre än 78 %
53 % från 160 dueller bättre än 65 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Inferno29
41 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 43 %
78,1 bättre än 44 %
0,95 bättre än 31 %
57 % från 138 dueller bättre än 79 %
27 % från 15 situationer bättre än 23 %
Ancient19
37 % bättre än 12 %
0,73 bättre än 48 %
78,1 bättre än 33 %
0,97 bättre än 37 %
57 % från 63 dueller bättre än 84 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Cache17
35 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
60 % från 85 dueller -
57 % från 14 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
74,9 -
1,08-
13 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar njtk_

På 319 matcher ligger njtk_ på K/R 0,75, ADR 79,3 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 35 matcher. I 124 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 115 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar njtk_ på Nuke (−98 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+55 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +340. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 79,1, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.