njerikeqktu

Kosovo
74 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar njerikeqktu?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,0 från 74 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 74 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 81 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,07 · Ø 0,26 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshots +4 Pp., ELO +219
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +16 ELO
23 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar njerikeqktu i match 1 för dagen: +16 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 74 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 35 %
76,2 bättre än 34 %
0,96 bättre än 37 %
53 % från 95 dueller bättre än 68 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Mirage18
44 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 18 %
77,1 bättre än 42 %
0,90 bättre än 17 %
42 % från 93 dueller bättre än 12 %
42 % från 12 situationer bättre än 63 %
Anubis13
46 % -
0,63 -
73,3 -
0,84-
44 % från 66 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,1 -
0,95-
42 % från 53 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno8
63 % -
0,66 -
81,7 -
0,92-
45 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,43 -
52,7 -
0,63-
25 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar njerikeqktu

På 74 matcher ligger njerikeqktu på K/R 0,66, ADR 76,0 och rating 0,91. Största styrka: Rundor med 3K med 4,5 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 13,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 19 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 40 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar njerikeqktu i match 1 för dagen (+16 ELO, winrate 39 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9, Headshots +4 Pp., ELO +219. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.