nita

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 141 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar nita?

Rating 1,13 (från 119 matcher) K/R 0,85 ADR 89,3 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,3−2,9 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,24 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +225
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,28, ADR −10,8, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,95). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −85 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På Mirage −67 ELO
63 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −49 ELO, winrate 45 %
På lördagar +5 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar nita i match 1 för dagen: −85 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,81 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % bättre än 60 %
0,88 bättre än 93 %
91,8 bättre än 90 %
1,18 bättre än 88 %
57 % från 375 dueller bättre än 81 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 231
55 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 91 %
89,4 bättre än 86 %
1,13 bättre än 79 %
60 % från 212 dueller bättre än 90 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Nuke15
33 % bättre än 4 %
0,79 bättre än 63 %
86,0 bättre än 69 %
1,02-
61 % från 61 dueller bättre än 86 %
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Ancient12
58 % -
0,94 -
100,5 -
1,28-
62 % från 53 dueller -
-
Anubis11
45 % -
0,74 -
79,2 -
1,01-
48 % från 54 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache4
25 % -
0,66 -
69,1 -
0,91-
52 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
25 % -
0,77 -
72,2 -
0,83-
42 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar nita

På 141 matcher ligger nita på K/R 0,85 och ADR 89,3; ratingen från de 119 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 12 matcher. I 55 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 35 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,36. Mest ELO tappar nita i match 1 för dagen (−85 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+17 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +225. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,28, ADR −10,8, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.